Virtuaalreaalsuse kiivri tausta päritolu

Mar 22, 2021

Jäta sõnum

Tehnoloogia pärineb 1960. aastatel ja seda rakendati esmakordselt sõjaväe- ja kosmosevaldkonnas. Mängutööstus on tarbijaturule siseneva virtuaalreaalsuse tehnoloogia esirinnas. On seisukoht, et lähitulevikus muutuvad virtuaalreaalsuse mängud või õõnestavad mängud peavooluks.

Virtuaalreaalsuse tehnoloogia on simulatsioonitehnoloogia oluline suund. Simulatsioonitehnoloogia ja arvutigraafika inimese ja masina liidese tehnoloogia, multimeediatehnoloogia, sensortehnoloogia, võrgutehnoloogia ja muude tehnoloogiate kombinatsioon on keeruline tehnoloogiaülene teema ja uurimisvaldkond. Virtuaalreaalsuse tehnoloogia hõlmab peamiselt selliseid aspekte nagu simuleeritud keskkond, taju, loomulikud oskused ja seireseadmed. Simulatsioonikeskkond on reaalajas dünaamiline kolmemõõtmeline realistlik pilt, mille loob arvuti. tajuma

See tähendab, et ideaalsel VR-il peaks olema ettekujutus, et kõigil inimestel on. Lisaks arvutigraafika tehnoloogia loodud visuaalsele tajule on selliseid tajusid nagu kuulmine, puudutus, jõud, liikumine ja isegi lõhn ja maitse, mida nimetatakse ka multi-sensing. Loomulikud oskused viitavad inimese pea pööramisele, silmadele, žestidele või muule inimkäitumisele. Arvuti töötleb osaleja toiminguteks sobivaid andmeid ja reageerib kasutaja sisendile reaalajas ning toidab kasutaja viit meelt. . Seireseadmed tähendavad kolmemõõtmelisi interaktiivseid seadmeid. 2015. aasta märtsis ilmus MWC2015-s HTC Vive, mille töötasid ühiselt välja HTC ja Valve. Ametliku teabe kohaselt toetab HTC Vive'i Valve'i SteamVR-tehnoloogia ning Mängud, mis kasutavad Vive'i funktsioone, käivitatakse peagi Steamis.


Küsi pakkumist